스크립트 누수 해결 메시 텍스처 절감 스트리밍 팁

로블 스튜디오에서 메모리 관리는 플레이어 경험과 접속 유지율에 직결됩니다. 모델·텍스처·스크립트·스트리밍 등 네 가지 영역을 우선 점검하고, 개발 초기부터 예산을 정해 자산 재사용과 이벤트 정리를 습관화하면 안정적인 메모리 사용을 유지할 수 있습니다.

스크립트 누수 해결 메시 텍스처 절감 스트리밍 팁

스크립트 누수 해결 메시 텍스처 절감 스트리밍 팁

로블 스튜디오 메모리 최적화 자산 관리

메시 폴리곤과 텍스처 해상도를 제한하고, 동일한 텍스처·메시를 재사용하세요. 불필요한 세부 모델은 LOD로 대체하거나 단순 파트로 바꾸고, 파티클·임팩트 이펙트는 로컬 클라이언트에서만 생성하도록 설계하면 PlaceMemory와 TextureMemory를 크게 낮출 수 있습니다.

로블 스튜디오 메모리 최적화 스크립트 관리

이벤트 연결은 더 이상 필요 없을 때 항상 Disconnect()로 해제하고, 전역 테이블에 쌓이는 참조를 nil 처리해 가비지 컬렉터가 회수할 수 있게 하세요. while wait() 루프 남발 대신 이벤트 기반 처리로 전환하고, Luau Heap 스냅샷으로 PlaceScriptMemory 사용 상위를 추적합니다.

로블 스튜디오 메모리 최적화 스트리밍 설정

Workspace.StreamingEnabled를 활성화하면 대형 맵의 메모리 부담을 줄일 수 있지만, StreamIn/StreamOut에 맞춘 로직 변경이 필요합니다. 항상 로드되어야 할 핵심 객체는 Persistence나 Relevance를 조정해 예외 처리하고, 스트리밍 반응형 스크립트를 적용하세요.

로블 스튜디오 메모리 최적화 복제 및 네트워크

원격 호출로 대량 데이터를 전송하지 말고, 변경 시점에만 필수 데이터만 복제하세요. 클라이언트 측 시각 효과와 상태동기화는 경량화된 데이터(예: 상태 코드, 이벤트 타임스탬프)로 설계해 네트워크 메모리 오버헤드를 줄이세요.

로블 스튜디오 메모리 최적화 측정과 검증 방법

F9 개발자 콘솔의 Memory 탭과 Luau Heap 도구로 PlaceMemory, PlaceScriptMemory, TextureMemory 등 항목을 주기적으로 스냅샷하세요. 스튜디오 환경은 실제 서버보다 메모리 사용이 높게 나오므로 라이브 서버에서 장시간 플레이 테스트로 검증합니다. 관련 가이드를 참고하려면 개발 문서에서 확인하기.

공식 지원 문서에서 확인하기

로블 스튜디오 메모리 최적화 실전 팁 및 주의사항

충돌 비용이 높은 파트는 CollisionFidelity를 낮추고, CastShadow를 불필요한 파트에서 비활성화하세요. 유니언 사용은 메모리 오버헤드가 커질 수 있으니 메시 변환을 고려하고, 과도한 최적화로 시각 품질이 손상되지 않도록 중요한 시각 요소는 우선순위를 둡니다.


자산 최적화 정리

항목목표방법기대 효과
메시 폴리곤낮추기외부 툴로 LOD 생성렌더링 메모리 절감
텍스처 해상도제한압축·재사용 텍스처 사용TextureMemory 감소
파티클경량화클라이언트 로컬 생성네트워크 복제 감소
모델 합치기통합동일 소재 묶기Draw Call 감소


스크립트 최적화 정리

항목문제 징후해결 방법유지 기준
이벤트 연결메모리 누적connection:Disconnect() 사용연결 수 최소화
루프 사용CPU·메모리 증가이벤트 기반 전환루프 최소화
전역 참조GC 회수 안됨사용 후 nil 처리스코프 제한
Luau Heap스크립트별 메모리스냅샷 분석 후 리팩토링주기적 점검


스트리밍 설정 정리

항목권장 설정주의점효과
StreamingEnabled활성화 권장(대형맵)StreamIn 대응 코드 필요클라이언트 메모리 감소
Relevance우선 로드 대상 설정핵심 오브젝트 누락 주의게임 진행 안정화
StreamIn 이벤트로드 시 초기화의존성 순서 확인오류 방지
Persistent 객체고정 로드남발 금지필수 로직 보장

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